Chroniques vidéoludiques v.0.3
Quand Mortal Kombat et Wolfenstein 3D avaient pas la gerbe
Véritable show audiovisuel lors de sa sortie en arcade (1992), Mortal Kombat se payait le luxe d’afficher des animations et des voix digitalisées, toutes deux réalisées grâce à de véritables acteurs. Mais sa renommée tient davantage à son gore paroxystique et aux gerbes de sang qui valsaient à coups de tatane.
Cette année 1992 marque un tournant puisque Wolfenstein 3D vient également appuyer le parti-pris de Midway avec ses pixels d’hémoglobine extirpés de nazis.
Pourtant, lorsque Mortal Kombat débarque sur les 16 bits de Nintendo et Sega, le sang a disparu pour laisser place à des gouttes de sueur jaunâtres peu ragoûtantes. Cette transformation fut également opérée dans la version Super Nintendo de Wolfenstein 3D.
Moins pudibond que Nintendo, Sega avait eu la bonté d’intégrer un cheat code dans la cartouche Megadrive afin de réactiver les gerbes de sang. Alors que cette ignoble censure faisait jaser dans les cours de récré, Nintendo céda rapidement à la colère des karaté kid et accueilli toutes les suites de la série sans faire transpirer nos psychopathes adorés.
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| Imprimer l'article | Cette entrée a été posté par Néant le 12 juillet 2009 à 22 h 57 min, et placée dans Super Nintendo. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou bien un trackback depuis votre site. |
about 1 year ago
En même temps Nintendo prônait déjà à cette époque le jeu « pour tous » , tout public.
De plus porter un jeu à polémiques sur la console la plus populaire de la GEN à cette époque , il y avait des risques.