|
Réflexions - Voyager avec les jeux vidéo |
|
|
|
Écrit par CaliKen
|
|
Lundi, 11 Juin 2012 08:11 |
|
Mais ouais, mais c'est trop ça. J'ai beau me creuser la tête, mais je ne vois rien d'autre. Le truc qui me fait le plus frémir dans un jeu, c'est l'aventure en elle-même... Et qui dit aventure, dit voyage... Attends, ne pars pas, je t'explique.

Ulysse dans L'Odyssée
|
|
Mise à jour le Mercredi, 04 Juillet 2012 11:50 |
|
|
Réflexions - Les contradictions nippones |
|
|
|
Écrit par Alfoux
|
|
Lundi, 21 Mai 2012 13:15 |
|
On parle souvent du Japon comme d’un pays alliant la tradition et la modernité. Un pays sachant compter sur la scène internationale, économique et culturelle, sans trahir son âme, son identité. Les Japonais seraient repliés sur leur culture, refusant tout apport de l’extérieur, imposant sans concession leurs visions des choses au monde entier via des productions diverses comme les jeux vidéo ou les mangas. Malgré cette posture identitaire, les Japonais sont-ils véritablement, dans leur politique d’achat, les conservateurs chevronnés d’une culture ancestrale ? Premier élément de réponse avec cet article.

|
|
Mise à jour le Mercredi, 04 Juillet 2012 11:50 |
|
Réflexions - La Wii et limmersion |
|
|
|
Écrit par Alfoux
|
|
Vendredi, 04 Mai 2012 14:49 |
|
Avec l’arrivée de la Wii sur le marché, Nintendo nous vantait l’excellence de son produit en matière d’immersion. Il ne fallait plus utiliser un pad pour jouer, incontournable médiateur dans le domaine des jeux vidéo depuis les débuts, mais une sorte de télécommande au doux nom de wiimote. Alors, le geste ou le bouton ? Qu’en est-il en réalité de cette fameuse promesse ?

|
|
Mise à jour le Jeudi, 09 Mai 2013 20:14 |
|
|
Réflexions - Le plaisir et le temps |
|
|
|
Écrit par Alfoux
|
|
Vendredi, 30 Mars 2012 16:35 |
|
La « durée de vie » d’un jeu est une expression que tout joueur rencontre régulièrement dans les écrits de la presse spécialisée. D’ailleurs, au-delà des journalistes professionnels, c’est presque l’ensemble des blogs amateurs qui semble contaminé par cette grille de lecture. Lire un test est, généralement, une épreuve difficile. La progression est balisée, la réflexion formatée. L’approche du jeu se réduit à quelques données quantifiables, on pourrait presque faire une opération mathématique. Il y a les graphismes (720 p, 1080 p natif, etc.), le descriptif des modes et, entres autres, la fameuse durée de vie. Le testeur lâche l’information se fiant à une sorte de canon. Si le jeu est en-dessous de la norme, il perd des points. Le plaisir de jouer à un jeu vidéo est-il résumable à un chiffre ? Le palier avancé par le testeur suffit-il à concrétiser le plaisir a priori ?

Une histoire de chiffres
|
|
Mise à jour le Mercredi, 04 Juillet 2012 11:50 |
|
Réflexions - Un marché évolutif et des crises |
|
|
|
Écrit par Néant et Alfoux
|
|
Lundi, 19 Mars 2012 15:38 |
La génération des consoles HD, et de la Wii, s’est découvert une crise peu après le début de la crise mondiale de 2007. Crise financière globale (crise des subprimes, etc…) donc crise financière au niveau de l’industrie du jeu vidéo. Seulement, cette crise était-elle inédite pour ce jeune média ? Si crise il y a, de quelle manière le marché du jeu vidéo répondit-t-il ?

Far Cry 2 (Xbox 360)
|
|
Mise à jour le Mercredi, 04 Juillet 2012 11:50 |
|
|
|
|
<< Début < Précédent 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Suivant > Fin >>
|
|
Page 6 sur 12 |