Réflexions
Réflexions - Cinéma/Jeux vidéo, le débat qui tourne en rond Imprimer Envoyer
Écrit par Alfoux   
Mardi, 29 Novembre 2011 16:24

Le titre de cet article peut faire craindre à une énième dissertation sur les rapports entre le cinéma et les jeux vidéo. Oui, non, mais. Il n’en est rien. Ne souhaitant pas me jeter dans un article fleuve ni une réflexion dense et probablement rebattue pour bien des aspects, je souhaitais tout de même faire part de quelques remarques sur les deux médias. Des remarques absentes des différents billets lisibles ici et là sur Internet. Au cœur de cet article, une question d’adaptation et d’inspiration.

Affiche du film Level Five

Mise à jour le Jeudi, 09 Mai 2013 20:14
 
Réflexions - Le ludique et l’analyse Imprimer Envoyer
Écrit par Alfoux   
Mercredi, 23 Novembre 2011 05:39

Certains jeux terminés me donnent la sensation d’un plaisir non achevé. Un peu comme si, les différentes sessions se succédant, le bien-être censé être au rendez-vous avait fait faux bond. En réfléchissant à ce problème, j’en suis arrivé à décortiquer ma propre expérience de joueur. Tout est limpide, une question de ludique et de cérébralité.

Mise à jour le Mercredi, 04 Juillet 2012 11:47
 
Réflexions - Les créateurs tiers et les jeux vidéo Imprimer Envoyer
Écrit par Alfoux   
Vendredi, 18 Novembre 2011 09:45

Que pensent les créateurs tiers de l’adaptation de leurs œuvres en jeux vidéo ? Je ne parle pas ici des artistes décidant de franchir le pas pour développer « eux-mêmes » leur soft (Spielberg, John Woo, Clive Barker etc…) mais plutôt de ces personnages œuvrant loin des sphères vidéo-ludiques qui subissent plus qu’ils ne montent de tels projets.

Enki Bilal

Mise à jour le Jeudi, 16 Mai 2013 14:22
 
Réflexions - L’apprentissage par l’échec : le jeu vidéo, un professeur archaïque ? Imprimer Envoyer
Écrit par Etrigane   
Samedi, 29 Octobre 2011 06:59

L’objet de cet article est de réfléchir à la façon dont les jeux vidéo amènent le joueur à progresser et à s’améliorer, bien souvent dans la douleur. J’ai choisi un titre quelque peu polémique, qui met tout de suite en avant le problème qui se pose dans le jeu vidéo : le manque de diversité dans le mode d’apprentissage proposé, et une construction didactique basée sur la frustration et la punition.


Vous allez comprendre votre douleur, jeunes gens. Peut-être verrez-vous mon générique de fin, mais le sang de vos doigts tâchera les boutons de la console qui m'accueille avant que vous ayez une chance d'y parvenir...

Mise à jour le Mercredi, 04 Juillet 2012 11:46
 
Réflexions - French touch, label ou réalité ? Partie 5 Imprimer Envoyer
Écrit par Alfoux   
Jeudi, 27 Octobre 2011 07:12

Notre grand dossier sur la french touch se poursuit, petit à petit. Avec cette nouvelle partie, ce sont déjà cinq créateurs de jeux vidéo français, renommés et reconnus comme dignes représentants du mouvement french touch dans le jeu vidéo, que nous sondons. Au programme de cette cinquième partie, c'est le développeur Paul Cuisset qui aura les honneurs d'une analyse de ses œuvres. Figure emblématique (vice président) du, non moins emblématique, studio Delphine Software, l'homme revient depuis peu sur les devants de la scène en travaillant en collaboration avec Lexis Numérique, le studio d'Eric Viennot.

Mise à jour le Jeudi, 16 Mai 2013 14:22
 
<< Début < Précédent 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Suivant > Fin >>

Page 8 sur 12
Follow us on Twitter
Valid XHTML & CSS | Template Design ah-68 | Copyright © 2009 by Firma