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Levelfive.fr - Chroniques vidéoludiques
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Réflexions - Journal dun mémoire : Lunivers de Wakfu |
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Écrit par Alfoux
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Lundi, 08 Octobre 2012 14:24 |
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J'ai évoqué la dernière fois le phénomène des fanfictions. Je vais m'attarder, pour ce nouveau journal d'un mémoire, sur l'univers de Wakfu. Comme cette étude va porter sur les fanfictions s'inspirant de cet univers, il faut bien faire une synthèse de cette création transmédia signée Ankama. Il est toujours difficile d'aborder un univers de ce type tant les renvois sont nombreux d'un média à l'autre, tant la connaissance de l'univers passe par une maîtrise, pas à pas, d'un ensemble se construisant petit bout par petit bout. Tentons d'y voir plus clair en cherchant à remonter aux origines de Wakfu.

Image tirée du jeu en ligne Dofus
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Mise à jour le Jeudi, 16 Mai 2013 14:22 |
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Réflexions - Journal dun mémoire : Précisions sur la fanfiction |
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Écrit par Alfoux
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Vendredi, 05 Octobre 2012 12:35 |
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Le mémoire que j’entreprends pour cette seconde année de master portant sur les fanfictions, il me faut bien expliquer ce qu’est ce phénomène d’écriture. Après plusieurs recherches, je vais tenter d’apporter des éléments de réponse en me focalisant sur l’origine de ce mouvement mais également sur les formes de la fanfiction et ses buts. Il ne s'agit pas pour ce billet de traiter de la spécificité des fanfictions de Wakfu mais plus du phénomène de manière générale.
On a tendance à considérer que Henry Jenkins fut le premier auteur, chercheur plutôt, à s'intéresser aux phénomènes des fanfictions. Son livre, deuxième essai publié, Textual Poachers : Television Fans and Participatory Culture (1) apparait en 1992. Comme le précise la description de l'ouvrage sur Amazon, "Textual Poachers offers an ethnographic account of the media fan community, its interpretive strategies, its social institutions and cultural practices" (2). Ce qui nous intéresse plus particulièrement ici, pour ce mémoire, c'est les "cultural pratices", autrement dit les pratiques culturelles des fans. Dans ces pratiques, on retrouve les fameuses fanfictions sous l’appellation générale "fandom" (3).

Textual Poachers, d'Henry Jenkins
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Mise à jour le Jeudi, 16 Mai 2013 14:22 |
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Réflexions - Sexualité dans le jeu vidéo, l'exemple de David Cage et Pendulo Studio |
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Écrit par Alfoux
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Mercredi, 26 Septembre 2012 15:04 |
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Lors de la Gamescon 2012 (1), David Cage a livré, une nouvelle fois, une critique de l'industrie du jeu vidéo. Selon lui, la production vidéoludique actuelle est trop immature car centrée sur la violence, réfractaire à aborder des sujets matures et pudibonde sur la question du sexe. C'est le dernier aspect de cette critique, je ne reprends ici que les grands éléments récurrents des propos de Cage, qui sera analysé dans ce billet. Pour cela, le jeu Yesterday de Pendulo Studio sera étudié en parallèle des productions du créateur français. En effet, tous ces jeux abordent la question de la sexualité mais de manière différente. Une occasion de tester cette maturité qui semble faire défaut à la production du moment. Dans les jeux de David Cage et dans ceux d'autres créateurs.

Nomad Soul (PC)
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Mise à jour le Vendredi, 28 Septembre 2012 08:19 |
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Réflexions - Journal dun mémoire : Le choix dun sujet détude |
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Écrit par Alfoux
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Mardi, 02 Octobre 2012 11:03 |
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L'année dernière, je vous proposais de lire en intégralité le mémoire que j'avais réalisé pour ma première année de master Lettres Modernes [1]. Il s'agissait de traiter du jeu vidéo et de la littérature via une étude originale de littérature comparée [2]. Jules Verne fut au coeur de cette étude, et plus précisément la transposition des romans de Verne en jeux vidéo. Il s'agissait ainsi de travailler sur la création transmédia dans son sens le plus strict (un récit passant d'un média à l'autre, autrement dit du roman au jeu vidéo, d'un média majoritairement de l'image à un média exclusivement du texte).

Voyage au coeur de la Lune, de Kheops Studio (Une adaptation du diptyque de la Lune de Verne)
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Mise à jour le Jeudi, 09 Mai 2013 20:14 |
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Livre - Les maîtres du jeu vidéo (David Kushner) |
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Écrit par Alfoux
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Lundi, 17 Septembre 2012 20:45 |
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Alors que de nombreux ouvrages sur les jeux vidéo traitent de l'histoire du média, à la manière d'une rétrospective chronologique, souvent sans âme et sans commentaires, il est agréable de découvrir des documentaires sur des personnalités du jeu vidéo. Les Maîtres du jeu vidéo de David Kushner propose en effet de s'attarder sur deux figures, John Romero et John Carmack, les deux John d'ID Software, pour expliquer leurs parcours respectifs mais également leurs philosophies du jeu.

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Mise à jour le Jeudi, 16 Mai 2013 14:22 |
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