Levelfive.fr - Chroniques vidéoludiques
Journal dun mémoire - Elargissement du sujet PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Alfoux   
Jeudi, 06 Décembre 2012 18:06

Le mémoire sur lequel je travaille actuellement a connu quelques modifications. Je tiens à faire le point sur ces changements afin de cadrer un peu la réflexion que je mène sur Wakfu. Tout d'abord, le mémoire porte sur les fanfictions liées à un univers transmédia (Wakfu). Une question à résoudre concerne la justification de ce choix. Pourquoi choisir Wakfu pour une telle étude ?


Il s'agit tout d'abord d'une production française, autant le MMORPG (point de convergence de l'univers transmédia) que les produits dérivés (bandes dessinées, manga, etc.). De plus, les fanfictions affiliées à l'univers Wakfu sont elles aussi, originellement, en langue française.Ce critère, les textes de source en française, permettent de rentrer dans le cadre d'un Master 2 Lettres Modernes. Passer par une traduction apporterait une contrainte qui pourrait fausser les analyses.

 

Mise à jour le Samedi, 18 Mai 2013 18:15
 
Réflexions - Journal d'un mémoire : Première synthèse PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Alfoux   
Jeudi, 08 Novembre 2012 12:52

Après plusieurs articles évoquant mon expérience sur Wakfu, et après plusieurs lectures me conduisant du côté des troubadours, de la pratique du théâtre dans la Grèce antique, je tenais à tenter de cadrer un peu toutes les pistes qui s'offrent à moi dans la rédaction de ce mémoire. Voici donc un récapitulatif de la problématique (en tous les cas, de la problématique à cet instant T) et des pistes d'étude de cette réflexion sur l'univers transmédia de Wakfu.

Mise à jour le Jeudi, 06 Décembre 2012 18:38
 
Réflexions - Journal dun mémoire : Lecture, La Théorie littéraire des mondes possibles PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Alfoux   
Lundi, 22 Octobre 2012 14:21

Pour ce nouveau billet du journal d'un mémoire, je souhaitais vous parler d'une lecture. En effet, tout mémoire nécessite des lectures variées. De l'article de blog à l'étude universitaire, il est parfois nécessaire de compiler les références pour bien aborder une question et proposer une réflexion pertinente. Pour ce mémoire sur les fanfictions de Wakfu, j'ai déjà relevé plusieurs ouvrages sur les fanfictions, la création transmédia mais également des ouvrages de théorie littéraire plus généraux. Le livre d'aujourd'hui fait parti de cette dernière catégorie, il s'agit de La Théorie littéraire des mondes possibles, un livre édité par CNRS éditions comprenant des textes réunis et présentés par François Lavocat (professeur de littérature comparée à l'Université Paris 7).

La Théorie littéraire des mondes possibles

 

Mise à jour le Samedi, 18 Mai 2013 18:16
 
Réflexions - Journal d'un mémoire : Précisions sur le rôle-play PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Alfoux   
Lundi, 29 Octobre 2012 18:52

 

J'évoquais dans un billet précédent, relatant mes expériences au sein du jeu Wakfu, la pratique du "rôle-play", "rp" pour les intimes. Je ne connaissais absolument pas cette pratique, du coup j'ai commencé à m'y intéresser. A lire des articles sur le sujet, à questionner des pratiquants au sein de Wakfu. Bref, une petite enquête qui m'amène à rédiger cette première synthèse sur le sujet. En effet, la pratique du rôle-play me semble très importante dans le processus d'écriture de fanfictions.

Synthèse des éléments à prendre en compte pour un "rp"

Mise à jour le Jeudi, 08 Novembre 2012 15:23
 
Réflexions - Journal dun mémoire : Premiers contacts avec le jeu Wakfu PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Alfoux   
Jeudi, 18 Octobre 2012 16:58

Contrairement aux billets précédents, cet article sera plus léger et tentera de rendre compte de mon expérience au sein du jeu Wakfu. D'autres billets du même genre verront le jour afin de vous tenir au courant de mes découvertes en la matière.


Travaillant sur un univers transmédia, dont le point convergent et permanent est un jeu vidéo (MMORPG), il me fallut m'essayer à ce jeu. Étant joueur de longue date, le fait de jouer à un jeu vidéo ne me posait pas de problème. Seulement, un MMORPG n'est pas une pratique vidéoludique comme on peut en avoir chez soi, seul, sur son canapé, devant sa télévision et sa console. Un jeu de rôle en ligne joue forcément sur une dimension collective. Des scénaristes nourrissent l'univers fictionnel de différentes manières (en proposant le plus souvent des quêtes : missions variées) mais cette stimulation est aussi le fait des joueurs qui se groupent et créent des dynamiques via, par exemple, des guildes qui s'inventent une mythologie (une histoire, un blason, etc.).

 


Montage-photo promouvant la guilde U.P.S. de Wakfu

Mise à jour le Lundi, 29 Avril 2013 17:50
 
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