Chroniques vidéoludiques v.0.3
PS3
David et la critique
9/03/10
Heavy Rain est sorti il y a peu, le 24 février en France, l’occasion pour David Cage de faire un premier bilan des critiques de la presse spécialisée. Globalement, les avis sont plutôt bons, néanmoins quelques irréductibles gaulois refusent à crier au génie, la main confortablement installé dans le slip, et de tisser des lauriers sans osciller. Les fous, ils ne savent pas qu’ils viennent de s’attirer la foudre de David. Dans un billet, son dernier à propos d’Heavy Rain comme le titre semble l’indiquer, sur son blog hébergé par Gameblog, Cage peste contre jeuxvideo.com et gamekult, ainsi que Edge pour faire dans l’international. Selon lui, ces mauvaises reviews ne sont le fruit que d’adolescents attardés. Allons donc voir, dans le texte, si les propos des testeurs frondeurs sont effectivement ceux d’adolescents imbéciles.
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Bioshock 2 (360)
25/02/10
Cette fois, le méchant à abattre ne s’appelle plus Andrew Ryan mais Sophia Lamb. Le politique laisse la place à une scientifique, tout aussi mégalomane que lui. Ses créations sont pour elle l’occasion de commander, d’avoir le pouvoir. En effet, la séquence d’introduction témoigne de sa démiurgie sur les esprits de ses Protecteurs. Elle a pouvoir de vie et de mort, et peut les contrôler malgré eux.
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La cinématique dans le jeu, l’heure du bilan
19/02/10
Oui, l’heure du bilan arrive. Il fut un temps où le jeu vidéo était techniquement trop limité pour proposer des formes d’énonciation du récit qui lui étaient propres. Le scénario d’un jeu vidéo devenant de plus en plus exigeant avec le temps, et j’irais jusqu’à dire cinématographique, ce qui ne fut pas un bien, rappelez-vous quand on jugeait un jeu sur sa capacité à « faire film », il a fallu trouver une parade. Mais le jeu vidéo vivait, au début des années 90, en pleine démocratisation, un passage difficile de recherche identitaire où il semblait s’inspirer et tendre vers le cinéma. Rappelez-vous encore ces jeux bâtards qui n’assumaient pas leur modélisation, dans lequel on évoluait dans un décor filmé ou photographié – Les jeux Sierra. Logiquement, le cinéma s’est avéré être d’un secours redoutable.
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Call of Juarez : Bound in Blood (PC)
9/02/10
Prequel du premier Call of Juarez, Bound in Blood n’en améliore pas moins la formule westernienne. Si son prédécesseur tentait de se diversifier en apportant des éléments de plateforme et d’infiltration aux phases de tir à la première personne, ce deuxième épisode se concentre sur l’action quitte à décevoir ceux qui attendaient un peu d’originalité. Cependant, l’abandon de ces phases de gameplay est un soulagement tant ces dernières étaient d’une lourdeur de mammouth, qui plus est très peu ergonomiques.

Explosion spectaculaire grâce au Chrome Engine 4
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La fête foraine, la noirceur déguisée
27/01/10
Je n’ai pas beaucoup de souvenirs enfant d’avoir fréquenté les fêtes foraines. Peut-être une ou deux sorties à la foire du Trône mais pas plus. Pourtant, l’environnement forain est plein de charme et stimule parfois des créateurs. Que l’on parle d’un livre, d’un film ou même d’un jeu vidéo, on peut retrouver dans certaines œuvres une mise en scène de ces fêtes lumineuses. La fête foraine renvoie un aspect festif, coloré, où tout est fait pour que le visiteur s’amuse et prenne un plaisir sans bornes (les seules limites étant celles du porte-monnaie) mais également, et c’est là que les choses deviennent plus intéressantes, une ambiance qui peut rapidement devenir macabre. Le glauque n’est jamais loin.










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