Chroniques vidéoludiques v.0.3
Gamecube
Le « jouet vidéo » et la transparence, ou la définition du bon gamepad
4/03/10
Admettons l’existence de deux mondes. Le monde du joueur et le monde du jeu. Le joueur joue pour se projeter dans une nouvelle réalité. Il s’oublie dans le monde du jeu, s’offre la possibilité spirituelle de vivre ailleurs. Rien alors ne doit freiner son immersion. Il ne doit y avoir que le monde virtuel. Plus de traces de notre réalité.
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Le piratage va nous faire crever, mouhouhou…
4/12/09

- Bonjour papa Noël, je voudrais une cartouche là où on met pleins de jeux gratuits pour la DS / - une tequila...
De mon point de vue, il est nécessaire de distinguer plusieurs populations de pirates. Tout d’abord, nous avons les pirates à l’ancienne, les bidouilleurs qui cherchent à customiser leurs consoles et à les débrider pour des usages communautaires. Ensuite, à partir de la PSX, nous avons connu une industrialisation du piratage par le biais de la puce, qui permettait de passer des disques gravés directement dans la console.
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Cherche jeux neufs pas chers
3/11/09
Acheter des jeux vidéo dès leurs sorties, ce n’est pas donné à tout le monde. Il faut avoir un sacré revenu, ou de belles aides, pour se permettre de lâcher des 60/70 euros à chaque fois. Se pose alors deux alternatives pour le gamer frileux du porte-monnaie : le marché de l’occasion et les jeux neufs à prix cassés. La seconde voie est séduisante pour les paranos des jeux pas frais, malheureusement tous les constructeurs ne jouent pas le jeu…justement.
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La pensée critique dans la saga Pikmin
7/09/09
La série Pikmin est une des dernières inventions de Miyamoto mais également, n’y voyons là que pure subjectivité, un des plus beaux bijoux que le jeu vidéo a pondu depuis bien longtemps. Level-design ingénieux, concept de base intelligent, narration originale…tout est là pour surprendre et émerveiller le joueur. Pikmin c’est aussi quelques réflexions distillées avec parcimonie. Il ne faut pas s’arrêter à l’aspect naïf et bêtement kawaï du titre. Comme souvent avec Miyamoto, la légèreté apparente dissimule quelques aspects plus profonds.
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Jeux Video, l’art du XXIème siècle par Nick Kelman
6/08/09
Des livres sur l’histoire du jeu vidéo, des anthologies et compagnie, il y en a. Beaucoup même. Des essais sur le jeu vidéo, des tentatives de réflexion, beaucoup moins. C’est pourtant ce que tente Nic Kelman dans Jeux Video, l’art du XXIe siècle livre édité aux éditions Assouline.
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21/07/09
Ah, la joie des loadings ! Le syndrome Playstation qui faisait marrer tous les possesseurs de Nintendo 64. Chez Nintendo, les dirigeants ont vite compris que le support « Compact Disc » était une infamie vampirisant la session de jeu et faisant perdre du temps de vie au joueur. La conception du loisir selon Nintendo, c’est le plaisir immédiat, pas en différé. « La firme de Kyoto » préféra donc conserver le support cartouche au mépris de la démoniaque logique économique, ce qui lui coûta cher (la fuite des éditeurs tiers et la perte de sa position de leader) mais qui permet toujours aux nintendosexuels de ressortir leurs cartouches 100% fonctionnelles.
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Les petites trahisons artistiques
21/07/09
Il est difficile de parler d’auteur dans le jeu vidéo. Comment définir un tel statut lorsqu’il s’agit, au fond, d’œuvres collectives ? Quelle tête pensante d’une équipe de développement mérite les fameux lauriers, et pourquoi ? Il existe bien en France une Société des Auteurs et Compositeurs Dramatiques, et même un clone pour les chorégraphes, mais rien pour les créateurs de jeux vidéos. C’est peut être aussi à cause de ce flou que notre média favori fourmille de petites trahisons artistiques. En effet, à qui revient le droit de la décision finale lorsqu’on ne dénombre, face à nous, qu’un ensemble de personnes ?








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