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Art numérique – La Ville lisible (Jeffrey Shaw) |
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Écrit par Alfoux
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Lundi, 23 Janvier 2012 11:30 |
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Souvent dans l’art numérique, les installations interactives proposent un rapport de symbiose entre le corps du spectateur/acteur et l’écran. La création dont je souhaite vous parler aujourd’hui apporte un petit ajout à ce postulat de départ. Il ne s’agit plus d’agir avec son corps mais avec un élément. Plus précisément, un vélo.
L’installation se nomme La Ville lisible de Jeffrey Shaw. Partant d’un concept classique, le créateur nous propose de nous immerger dans un monde virtuel. Seulement, au lieu de nous mettre face à un écran en nous demandant de bouger, Shaw nous propose de chevaucher un vélo. Un vélo dont le guidon est équipé d’un projecteur grâce auquel est projeté la ville que l’on parcourra sur un écran qui nous fait face.

La Ville lisible, de Jeffrey Shaw
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Mise à jour le Lundi, 23 Janvier 2012 11:41 |
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Chronique - Professeur Layton et l’étrange village (DS) |
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Écrit par Alfoux
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Vendredi, 20 Janvier 2012 08:54 |
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I) Un principe simple et efficace
Le charme de temps anciens
Si l’on devait résumer en quelques mots le principe du Professeur Layton, on pourrait dire qu’il s’agit d’un enchaînement d’énigmes. Au fil de l’histoire, car il y en a une malgré tout, le professeur Layton et son assistant butent sur des problèmes tous plus tordus les uns que les autres. Tordus mais logiques dans leur résolution.
Les joueurs devront résoudre des problèmes de poids, de vases communicants, de transports de moutons, de géométrie et j’en passe. C’est un peu la nostalgie du certificat d’études, les bons vieux problèmes de l’instituteur, que nous revivons en jouant au Professeur Layton.
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Mise à jour le Vendredi, 20 Janvier 2012 09:06 |
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Réflexions - Max Payne, flic aux multiples visages |
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Écrit par Alfoux
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Lundi, 16 Janvier 2012 09:07 |
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Toute création est le résultat d’inspirations, toute idée cache en elle quelques sourds échos de diverses œuvres. Il en est ainsi pour la littérature, le cinéma mais également le jeu vidéo. La volonté même de créer chez l’homme se gorge, de façon plus ou moins consciente, d’éléments assimilés, glanés au fil d’une vie. C’est être naïf que de penser pouvoir réussir à inventer en dépassant ce penchant naturel de l’emprunt et de la réécriture. Certains théoriciens littéraires ont dit, dans le cadre de leur discipline, que chaque livre n’était qu’une réécriture. Durant la querelle des Anciens et des Modernes au 17ème siècle, les Anciens prétendaient que les auteurs de l’antiquité avaient tout inventé et qu’il n’y avait plus, en quelque sorte, qu’à travailler une fois encore un terrain connu.

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Mise à jour le Vendredi, 20 Janvier 2012 09:05 |
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Chronique - Red Dead Redemption (360) |
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Écrit par Alfoux
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Lundi, 16 Janvier 2012 22:10 |
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Alors que le premier épisode était sorti comme un jeu lambda, ce second opus a bénéficié d’un tapage médiatique assez étonnant. D’un coup, cette jeune licence ambitionnait le triple A. Le vilain petit canard, j’exagère un peu, devenait une poule aux œufs d’or. Seulement, un plan marketing ne fait pas la qualité d’un soft, qu’en est-il réellement de ce Red Dead Redemption ? Un bon GTA-like, à l’univers accrocheur, traînant pourtant à ses mollets quelques casseroles typiques de Rockstar.

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Mise à jour le Vendredi, 20 Janvier 2012 09:04 |
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Chronique - Bayonetta (360) |
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Écrit par Alfoux
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Samedi, 07 Janvier 2012 15:46 |
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Lors de sa sortie, Bayonetta marqua les esprits. Autant pour son héroïne tout de cuir vêtue que pour son gameplay énergique et son univers joyeusement hybride. Platinum Games réussissait, une fois encore, un grand coup en imposant en un jeu seulement une icône bourrée de charisme. Retour sur une sorcière pas comme les autres.

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Mise à jour le Lundi, 16 Janvier 2012 09:15 |
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